“Fuentes”, en Arte.tv: estas redes radicales que se infiltran en los videojuegos

ARTE.TV – BAJO DEMANDA – DOCUMENTAL
Visualmente, parece uno de esos videojuegos en los que matas a tantos enemigos como puedas para ganar puntos, con la "cámara" adoptando la perspectiva del jugador, avanzando con el arma en la mano. Sólo que, si se observa más de cerca, estos "juegos" reproducen una masacre en detalle: la masacre de Christchurch en marzo de 2019, perpetrada por Brenton Tarrant, un supremacista blanco, en dos mezquitas de Nueva Zelanda (51 muertos); El doble atentado en la isla de Utoya , en Oslo , ocurrido el 22 de julio de 2011 cometido por Anders Behring Breivike (77 víctimas) ; el de Orlando, Florida, el 12 de junio de 2016, en una discoteca LGBT, por Omar Mateen, yihadista (49 muertos ); La masacre de Charlie Hebdo en enero de 2015 en París (12 muertos)...
En total, los periodistas de la revista de investigación Arte.tv encontraron alrededor de diez de estos "mods", juegos creados a partir de masacres reales, en las redes sociales. Investigaron las motivaciones de sus “jugadores” y diseñadores, y contactaron con las plataformas que los albergan. Vuelve un nuevo número de “Fuentes” con el inquietante título, “Del mando al gatillo: cuando la radicalización se infiltra en los videojuegos”.
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Le Monde